厘米秀吸经验道具有没有存在的必要?

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所属分类:游戏攻略

厘米秀吸经验道具有没有存在的必要?

 

首先说一下关于游戏道具这个东西,道具是游戏运营商赚钱的主要来源,玩过网游的同学都知道,很多游戏运营公司为了增加收益,公司内部人暗地里用改游戏数据的手段,策划一群所谓的“官方托” 他们的主要目标就是和服务器里的土豪们PK,玩家当然是打不过“GM”了,你不服输怎么办?想变强吗?想继续装逼吗?有上百种道具任你挑选…… 得了,充钱!

 

厘米秀吸经验道具有没有存在的必要?

 

举这个例子并不是说腾讯不好,也不是针对厘米秀,只是想说明一下游戏道具对于游戏运营者是有多重要,虽然厘米秀道具不用充钱买,但是道具起到了回笼金币的作用,是对游戏的一种生态调节,金币总数量减少了,但是金币需求量一直在增加,那么问题来了,这么多的金币需求如何满足?呵呵,点开金币,购买列表等着你。

 

厘米秀吸经验道具有没有存在的必要?

 

不要小看这种不花钱的道具,所谓最贵的东西都是免费的,它回收的游戏金币可以让游戏本身更加健康活跃,这里参考DNF中的代币券(使用游戏金币代替充值点券)

用道具的人永远都存在,腾讯推出道具正是这个道理,如果被别人吸了经验,有很大几率吸回去报仇,对方有护盾?没关系多用几次道具破盾,道具不够了?没关系用金币买,用道具互相伤害可以消耗大量的金币,使得花钱购买金币的人增加,其实策划们很善于利用人性的弱点,这类道具不但不会消失,反而会越来越多,直到进入一个平衡点,这个平衡点就是:游戏运营者的收益和玩家们的最大忍耐程度契合。毕竟没有人花钱买金币的话,官方不盈利,厘米秀很可能会被永久关闭。

 

问题是厘米秀里面的双吸道具是个特别损人的东西,道具的使用是建立在必有一方受到损失的前提下,这个就有点不地道了,希望策划们能改进一下。

我们大部分人都反对这种损人利己的道具,但是对于腾讯来说,道具是有必要存在的,因为道具的作用远不止增加受益这么简单。所有的在线游戏都有一个平衡点,运营者和策划们既要保证收益的最大化,又要保证游戏的可玩性和持续性,正是相互矛盾的地方。

 

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